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Unity MCP (CoplayDev) MCP Server

Unity MCP(CoplayDev版)MCPサーバーでClaude連携・Unityエディタ操作を自動化

最終更新:2026年5月14日9,551GitHub
クイックインストール
npx @coplaydev/unity-mcp

概要

Unity MCP (CoplayDev) MCP Serverの設定方法と使い方

Unityエディタを「Claude」から直接操作できるMCPサーバー

アセット管理、シーン制御、スクリプト編集、物理シミュレーション、アニメーション、カメラ制御、ビルド自動化など40以上のツールを提供する

ClaudeとUnityのMCPサーバー連携により、ゲーム開発の繰り返し作業やシーン構築の自動化が可能

Unity Package Manager(Git URLまたはOpenUPM)でインストールし、エディタ内のサーバー起動ボタンでローカルHTTPサーバーを立ち上げる方式

設定方法はUnityにパッケージを追加してClaude側のMCP設定にエンドポイントを登録するだけでシンプルに完結する

料金・APIキー情報

料金

完全無料

APIキー

🔓 不要

このMCPはAPIキー不要です。別途セットアップが必要な場合があります(上記参照)。

こんな使い方ができます

Claudeに指示してUnityシーンへのGameObject配置・編集を自動化できる

プロジェクト内のC#スクリプト読み込み・修正をClaudeに任せられる

アセット一覧やヒエラルキーをClaudeに参照させてゲーム開発作業を支援させられる

ビルド作業やテスト実行をClaude経由で自動化できる

セットアップ手順

  1. 1

    Unity Package Manager(Git URLまたはOpenUPM経由)でUnity MCPパッケージをUnityプロジェクトに追加する

  2. 2

    Unityエディタ内のMCPウィンドウから「Start Server」をクリックしてローカルサーバーを起動する

  3. 3

    Claude Codeに追加:claude mcp add unity-mcp -- npx -y @coplaydev/unity-mcp

設定ファイル

⚠️

コピー前に確認

Unity 2022 LTS以降と、Unity MCPブリッジパッケージのインストールが必要。エディタ内でローカルサーバーを起動した状態で利用する。Unity公式とは無関係のコミュニティ実装。

Terminal
claude mcp add unity-mcp -- npx -y @coplaydev/unity-mcp
💡

注意事項

CoderGamester/mcp-unity(既存の unity-mcp-server.mdx)とは別のコミュニティ実装。CoplayDev版は40以上のツールでアセット管理・シーン制御・スクリプト編集・ビルドまでカバーする点が特徴。Unity Package Managerで導入する Bridge と、MCPクライアントから接続する MCP Server の2層構成。

#Unity#ゲーム開発#C##エディタ統合

外部リンク

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