Unity MCP (CoplayDev) MCP Server
Unity MCP(CoplayDev版)MCPサーバーでClaude連携・Unityエディタ操作を自動化
npx @coplaydev/unity-mcp概要
Unity MCP (CoplayDev) MCP Serverの設定方法と使い方。
Unityエディタを「Claude」から直接操作できるMCPサーバー。
アセット管理、シーン制御、スクリプト編集、物理シミュレーション、アニメーション、カメラ制御、ビルド自動化など40以上のツールを提供する。
ClaudeとUnityのMCPサーバー連携により、ゲーム開発の繰り返し作業やシーン構築の自動化が可能。
Unity Package Manager(Git URLまたはOpenUPM)でインストールし、エディタ内のサーバー起動ボタンでローカルHTTPサーバーを立ち上げる方式。
設定方法はUnityにパッケージを追加してClaude側のMCP設定にエンドポイントを登録するだけでシンプルに完結する。
料金・APIキー情報
料金
完全無料APIキー
🔓 不要✅このMCPはAPIキー不要です。別途セットアップが必要な場合があります(上記参照)。
こんな使い方ができます
Claudeに指示してUnityシーンへのGameObject配置・編集を自動化できる
プロジェクト内のC#スクリプト読み込み・修正をClaudeに任せられる
アセット一覧やヒエラルキーをClaudeに参照させてゲーム開発作業を支援させられる
ビルド作業やテスト実行をClaude経由で自動化できる
セットアップ手順
- 1
Unity Package Manager(Git URLまたはOpenUPM経由)でUnity MCPパッケージをUnityプロジェクトに追加する
- 2
Unityエディタ内のMCPウィンドウから「Start Server」をクリックしてローカルサーバーを起動する
- 3
Claude Codeに追加:claude mcp add unity-mcp -- npx -y @coplaydev/unity-mcp
設定ファイル
コピー前に確認
Unity 2022 LTS以降と、Unity MCPブリッジパッケージのインストールが必要。エディタ内でローカルサーバーを起動した状態で利用する。Unity公式とは無関係のコミュニティ実装。
claude mcp add unity-mcp -- npx -y @coplaydev/unity-mcp注意事項
CoderGamester/mcp-unity(既存の unity-mcp-server.mdx)とは別のコミュニティ実装。CoplayDev版は40以上のツールでアセット管理・シーン制御・スクリプト編集・ビルドまでカバーする点が特徴。Unity Package Managerで導入する Bridge と、MCPクライアントから接続する MCP Server の2層構成。